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焰火工坊推出移动VR完整解决方案:关于VR,你需要知道的都在这里了

2016-1-18 15:08| 发布者: admin| 查看: 954| 评论: 0

娄池认为,移动VR设备成本低,可以减少用户的采购成本;对于开发者来说,在手机大浪潮中没有达成目标的开发者,更希望在VR上产出内容;同时,可以借势手机的更新换代,移动端的生态链也更加开放和完整。

  2015年12月22日,虚拟现实平台公司焰火工坊发布面向移动VR全生态的新品家族,包括:帮助开发者降低开发难度、提升效率的焰火工坊“黎明”开发者工具包(FiresVR Dawn SDK V0.9);中国首款内置高性能陀螺仪及交互按键,售价仅为199元人民币的VR眼镜“极幕-1”(JiDome -1),并开放了相应的硬件研发标准;展示VR标准交互界面及应用分发能力的极幕OS及应用市场(JiDome OS,JiDome Marketplace);以及为VR内容产业链伙伴示范的焰火影院(FiresVR Player V1.1)和VR原生游戏《最后的荣耀》。

  焰火工坊创始人兼CEO娄池表示:“VR的核心在系统底层技术和软件优化,大量中国VR公司在硬件切入VR后进入了瓶颈阶段,只有焰火工坊现在能够给出一整套的、及格线之上的移动VR解决方案。“

  目前在国内,有超过200家虚拟现实领域的公司和创业项目,却并未解决最为基本的VR影视和游戏场景下,因画面延迟超过20毫秒,而造成的“晕眩症“,就更不要提涉及安卓底层的优化。

  针对这一普遍怪现状,焰火工坊联合创始人兼CTO王明杨认为:“对移动VR来说,算法是重中之重,优化是不得不为,硬件是基础建筑,工具是弹药仓库。基于对异步时间扭曲(ATW)、色彩纠正与反畸变、Unity Hack与安卓优化、姿态传感器数据的融合与预测的研究,将VR视觉时延降低到了20毫秒以内,这让我们成为继Oculus之后全球第二个、国内第一个,在移动VR领域达到这一技术标准的公司。”

  焰火工坊联合创始人兼COO张闯认为:“在VR内容生态上,国外已经有不少著名影视、游戏和媒体公司参与进来,例如迪斯尼、索尼等,而国内最为活跃的都是和我们一样的优秀创业型公司,比如TVR时光机、兰亭数字等,我们推出示范性的内容作品的意图,也是希望和伙伴们一起,以优质内容实现灯塔效应,催熟VR内容产业链。“ 


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