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VR社交会成为下一代互联网社交?

2016-2-26 13:02| 发布者: admin| 查看: 1062| 评论: 0|来自: 中关村在线

2015年10月底,一件几乎没有人注意到的大事件发生了:第一个主流的社交虚拟世界成为了现实。Facebook旗下VR公司Oculus VR公司发行了一款名叫Oculus Social 的app阿尔法版本。到目前为止,Oculus社交软件仍然只是一款 ...

2015年10月底,一件几乎没有人注意到的大事件发生了:第一个主流的社交虚拟世界成为了现实。

Facebook旗下VR公司Oculus VR公司发行了一款名叫Oculus Social 的app阿尔法版本。到目前为止,Oculus社交软件仍然只是一款看电影的app。这种看电影的体验就是你选择了一个虚拟形象来代表你自己,然后你突然间出现在一个小电影院中,坐在其中一个椅子上。如果你愿意,你也可以跟也在电影院里的其他四个人说话。

在当前Oculus社交软件的版本中,并不能看到虚拟形象的身体。只能看到他们浮在座位上面的头。正如现实生活中用户的交谈、点头或者转头一样,虚拟形象同样也是这么做。立体声制造出从电影屏幕中传出声音的假象和幻觉,但其实声音从虚拟形象扮演的用户中传出来。

从VR应用的角度出发,这种经历和体验可能听上去枯燥而基础。但是它却是一个重要的里程碑:它是第一个基于Oculus VR平台的社交软件。

它非常基础却孕育着文化迁移的可能,类似于从过去到现在一直发生的,如诺基亚手机那样曾经做过的文化迁移。

2016年注定是一个VR年,企业版的Microsoft Hololens也将于2016年面世。对所有公司都开源的Google Cardboard 平台,能让开发者们都积极参与进来,促进整个生态的繁荣,也许会最终成为主流。

虽然大家认为VR app重大突破会在于游戏,但我认为VR app的重大突破会在于社交网络。这就是Oculus Social 阿尔法版本的面世具有重大意义的原因。它是一个划时代的里程碑,其重要程度不亚于第一款智能手机面世——VR社交app面世将彻底改变人与人交往的方式方法。

像所有技术革新一样,社交的VR技术将是有史以来发生在我们身上的最好的事情,也是最坏的事情。它让我们在虚拟世界某处走到一起,但也让现实世界中的我们离彼此越来越远。

每一次巨大的变革,它总开始于世界上的一个不起眼的,被忽视的角落。2015年10月底Oculus Social阿尔法版本的发行标志着VR社交的开始。但VR技术会在2016年正式开始并逐步实现目标,时间也许是五年。

总而言之,VR技术的日益成熟,肯定会给我们在社交方面开创出一片新的天地。


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