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3Glaases王洁:用体验店刷新用户对VR的认知

2016-4-5 14:31| 发布者: admin| 查看: 2961| 评论: 0|来自: VR进化论

摘要: 2016年被认为是“VR元年”,业内的目光都聚焦在这个新的市场上。但在VR行业飞速发展的同时,由于前期泛滥市场的VR盒子对于消费者体验的误导,VR设备在推向大众市场环节出现了很大问题。

编者按:过去一年,我们从硬件、内容、软件底层、投资、生态等多角度发表了VR原创文章数十篇,在网易未来科技峰会、网易创业Club 周年庆典等大会上进行了专门的讨论。今年,作为挖掘独特创业公司和创业思路的栏目《创客》也推出VR专场报道,此文系创客VR专场报道第三篇。

本文为网易科技VR进化论独家稿件,转载需在文首注明出处和作者,违者必究。

文/VR进化论 彬彬

2016年被认为是“VR元年”,业内的目光都聚焦在这个新的市场上。但在VR行业飞速发展的同时,由于前期泛滥市场的VR盒子对于消费者体验的误导,VR设备在推向大众市场环节出现了很大问题。

如果用户不知道什么是真正的VR体验,或者他们仅仅认为之前的VR盒子就是虚拟现实,那么凭什么让用户买单呢?但反过来,如果PC级VR设备才能代表真正的虚拟现实体验,但是昂贵的头盔和主机,使得多数用户望而却步。

如何解决这些问题?近日,国内VR厂商3Glasses发布了新的VR一体机蓝珀S1等新品,网易科技在会后对3Glasses CEO王洁进行了专访,谈及如何增强VR体验以及建立VR线下体验店来弥补用户体验不足的问题。

VR移动一体机和4K是未来趋势?

王洁认为,VR移动一体机和4K分辨率是VR目前阶段的两大趋势。

王洁称,“要衡量一体机的形态,它必须是个简洁同时兼容长续航时间的形态,不能让用户有束缚感,但同时需要可以支撑一定时间的使用,最重要的是它的重量还要满足要求。”

对于4K这个更高分辨率的领域,其实相应的硬件已经可以满足要求了。但王洁认为,目前市场并不需要这么高端的产品,因为更高的分辨率就意味着更高的硬件配置和更高的价格,这和当下VR普及大众的趋势恰恰相反。所以,4K分辨率的加入需要成本市场的进化。所以,怎样让用户获得更好的体验,但同时又不对他造成过多的价格负担,体验还不能太差?VR硬件层面存在的最大问题是如何在VR产品上进行取舍。

另外,王洁认为,与开发者不一样的地方在于,当产品发布之后,消费者可能等不了三四个月的期货。3Glasses希望发布之后用户可以马上拿到手,所以对于蓝铂面向消费端的产品,3Glasses在供应链和发售时间上都有所调整,希望用户尽快拿到更高质量的产品。

两年欲建立20000家线下体验店

正如我们之前提到过的,王洁认为在尽力给用户提供更好的硬件产品和VR内容的同时,还需要让用户了解到什么是VR。“只有当你可以告诉用户什么是真正的VR,用户真正的了解了它才会为此买单。”王洁说道,从目前情况来看,线下体验店会是一个比较切合实际的办法。

3Glaases王洁:用体验店刷新用户对VR的认知

王洁认为,线下体验店是3Glasses今年非常重要的战略计划。从消费者的角度来看,很多人都希望先对新产品体验再考虑是否购买。类似于网吧时代,体验店的模式也比较符合当下VR成长过渡期的特征。同时VR体验店也不局限于产品本身,用户需要知道VR如何与其他产品结合使用。

当然,20000家体验店的目标不可能靠3Glasses独立完成。王洁认为,作为国内最早的VR体验店模式推手,3Glasses需要寻找合作伙伴,一起推动体验店的建设。

VR创业的目标不应该是被收购

王洁称,VR不是要做给别人看的,很多团队在创立初期的目标就是将来被收购。VR虽然是全民盛宴,但如果仅仅抱着的是赚钱的想法,那么这家公司则很难做到用战略眼光是看待一件事,并且也很难做到在某个领域具备强大的能力。

可以预见的是,未来VR整个行业的格局非常全面且多元化。旅游、医疗、教育等等将来都有可能成为VR进入的领域,中小企业在内容和很多领域有空前庞大的发挥空间。这无论是对企业和个人都是巨大的机会,问题在于,是否有决心进入这个行业并努力做好自己的产品。


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